{"id":22906,"date":"2024-07-16T12:19:13","date_gmt":"2024-07-16T17:19:13","guid":{"rendered":"https:\/\/podernacional.com\/?p=22906"},"modified":"2024-07-16T17:19:15","modified_gmt":"2024-07-16T17:19:15","slug":"crecimiento-de-industria-de-entretenimiento-y-medios-se-estanca-en-5-pwc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/podernacional.com\/?p=22906","title":{"rendered":"Crecimiento de industria de entretenimiento y medios se estanca en 5%: PwC"},"content":{"rendered":"<h4>La consultor\u00eda proyecta un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 3.9% hasta 2028, impulsado principalmente por la publicidad digital, que se espera supere el bill\u00f3n de d\u00f3lares en 2026.<\/h4>\n<p>La industria global de entretenimiento y medios de comunicaci\u00f3n (E&amp;M) creci\u00f3 5% en 2023, alcanzando un total de 2.8 billones de d\u00f3lares estadounidenses, seg\u00fan el reciente informe PwC Global E&amp;M Outlook 2024-2028.<\/p>\n<p>Este crecimiento, aunque significativo, refleja una desaceleraci\u00f3n comparada con a\u00f1os anteriores, marcando un estancamiento en el ritmo de expansi\u00f3n del sector.<\/p>\n<p>El informe proyecta que, a pesar de las oportunidades emergentes, esta industria crecer\u00e1 a una tasa compuesta anual (CAGR) m\u00e1s modesta del 3.9% hasta 2028, cuando se espera que los ingresos totales alcancen los 3.4 billones de d\u00f3lares. Este crecimiento, aunque positivo, se\u00f1ala un ritmo m\u00e1s lento que el observado en el pasado reciente.<\/p>\n<p>Publicidad impulsa crecimiento<br \/>\nUna de las principales \u00e1reas de oportunidad identificadas por el informe es la publicidad, que se espera que supere el umbral del bill\u00f3n de d\u00f3lares en 2026 y crezca a una CAGR del 6.7% hasta 2028.<\/p>\n<p>La publicidad en internet muestra un crecimiento robusto, pues representa 77.1% del gasto total en publicidad para 2028. Este auge en la publicidad digital subraya la necesidad de que las empresas de E&amp;M adapten sus modelos de negocio para capitalizar esta tendencia.<\/p>\n<p>El informe destaca que la reinvenci\u00f3n del modelo de negocio ya no es una opci\u00f3n estrat\u00e9gica, sino una necesidad existencial para las empresas de E&amp;M. Con la saturaci\u00f3n del mercado de streaming y la dificultad creciente para incrementar los ingresos por suscripci\u00f3n, las compa\u00f1\u00edas est\u00e1n buscando nuevas fuentes de ingresos.<\/p>\n<p>Los modelos h\u00edbridos de suscripci\u00f3n y publicidad est\u00e1n ganando tracci\u00f3n, y se espera que los ingresos por publicidad en video bajo demanda crezcan a una CAGR del 14.1% hasta 2028.<\/p>\n<p>Streaming tambi\u00e9n se estanca<br \/>\nEl crecimiento de las suscripciones a servicios de video OTT (Over-The-Top) est\u00e1 mostrando se\u00f1ales de saturaci\u00f3n. Se proyecta que las suscripciones globales aumenten a 2,100 millones en 2028 desde 1,600 millones en 2023; un crecimiento anual de 5 por ciento.<\/p>\n<p>Sin embargo, los ingresos promedio por suscripci\u00f3n apenas aumentar\u00e1n, pasando de 65.21 d\u00f3lares en 2023 a 67.66 d\u00f3lares en 2028. Este estancamiento est\u00e1 impulsando a los principales actores del sector, como Disney+, Netflix y Amazon Prime Video, a introducir niveles de suscripci\u00f3n con publicidad y explorar nuevas estrategias de monetizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Videojuegos en expansi\u00f3n<br \/>\nEl sector de los videojuegos sigue siendo uno de los segmentos de mayor crecimiento dentro de la industria de E&amp;M. En 2023, los ingresos globales por videojuegos alcanzaron los 227,600 millones de d\u00f3lares, con un crecimiento de 4.6 por ciento.<\/p>\n<p>Se espera que estos ingresos superen los 300,000 millones de d\u00f3lares en 2028, impulsados por un aumento en la publicidad dentro de los juegos y el crecimiento del mercado de juegos sociales y casuales.<\/p>\n<p>Asia-Pac\u00edfico sigue siendo la regi\u00f3n l\u00edder en ingresos por videojuegos y deportes electr\u00f3nicos, con una proyecci\u00f3n de ingresos de 181,800 millones de d\u00f3lares en 2028, representando el 54.4% del total global. En contraste, Am\u00e9rica Latina supuso ingresos para la industria de apenas 3,870 millones de d\u00f3lares en 2023 y se espera que llegue a 6,920 millones de d\u00f3lares en 2028.<\/p>\n<p>Inteligencia Artificial<br \/>\nEl informe de PwC advierte que la Inteligencia Artificial generativa, como la que ofrecen ChatGPT de OpenAI o Gemini de Google, ha surgido como un impulsor de los cambios en los modelos de negocio de la industria del entretenimiento y los medios de comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si bien no se ofrecen datos de la tendencia de uso de esta tecnolog\u00eda en la industria, de acuerdo con la consultor\u00eda, esta promete ofrecer ganancias en productividad; adem\u00e1s de que las compa\u00f1\u00edas exploran c\u00f3mo puede mejorar la personalizaci\u00f3n de los contenidos que generan y crear nuevas experiencias para los usuarios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La consultor\u00eda proyecta un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 3.9% hasta 2028, impulsado principalmente por la publicidad digital, que se espera supere el bill\u00f3n de d\u00f3lares en 2026. 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